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2017 - 11 / 09 解放時間:
周知のように,unity3 dのすべてのものがすべて着色器を持つことができないのであれば,シェアラーである。入力を担当するmeshだけが、指定された方法や入力のスタンプや色などの組み合わせを担当して出力されます。描画手段は、この出力に応じて画像を画面上に描画することができます。入力された贴り付けや色などに対応するshaderと、shaderの特定のパラメーターを設定して、これらのコンテンツを梱包し、得られるのがmateriaです。その後、私達は材料を適切なrendererに与えることができます。最後のshaderとは、入力色の貼り付けと出力器が分かるポイントと色を出力するためのプログラムです。一、shaderの種類Shaderは大体3種類に分けられています:1、Surface Shader——表面着色器光の照射を含めて3 dのシーンです2、Vertex and Fragment Shader ——の頂点/フラグメント着色器。照明の演算、2 dシーン、特効3、Fixed Function Shader ——固定関数着色器。おすすめしないUnity3Dを際立たせることの重要プログラム——着色器プログラム      頂点/スライス着色器。二、shaderの基本的構造先に新筑したものをテキスト・エディタで開くsgader:Unity3D際立たせることの重要プロ...
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2017 - 12 / 08 解放時間:
メインインターフェースインターフェースには一部の機能がありませんでしたが、私はまた最新のインターフェースを贴り出して、みんなに伝えたいのです。すべての人には、それぞれのツール、すべてが違います、すべて自分が整理しているツールを持っているので、私はそれを共有します インタフェースの参照: Transformの変換位置、方向、サイズ  以上のシナリオを参考にして、位置を例にして、方向を特定する。自分に适した操作を自分で合わせることができ、それを使用するのは、その操作がこの物体の変化を自然に無視してしまうことである。迅速切替の対象は閉鎖される ショートカットキーctrl +1は、その対象を迅速にアクティブ化またはオフすることができます。マウスを使用して属性パネルの左上角をクリックするとややこしいです。迅速にグループを編成する。 ショートカットキーctrl +4は、マルチオプションのいくつかのオブジェクトに直接ノードを追加して组み合わせ、1つの空間を新たに新しく設け、複数のオブジェクトを引き込みます。速い名前のノード 迅速に命名された対象のすべてのサブノードの名前は、強迫症の深刻なプログラムに対して、変更方法を使用して迅速に命名することができます。三角面と頂点を計算する 三角面と頂点を計算し、このツールは、シー...
ビュー:62
2018 - 01 / 12 解放時間:
1:この「キューブ」は、ビデオカメラと、運動を必要とする物体をこの「Cube」に追加する2:1つのレンズを作成する。3:アニメをクリックして1つを作ります“M。4:選択レンズは左サイドで右クリックして1つを作成する“New Camera Group”,右の時間軸を作って動画の時間を設定します5:「Movement」の選択では、右にキーフレームが出現する。6:アクション・カメラ設定の動きに戻りましょう。7:先に作成されたEubeは、右クリックでニューEmpty Groupを作成し、右クリックして新たな「Movement track」を追加します。8:マウスの左キーは、キーフレーム1のリターンキーを押し、そして、ctrlを押しその後引き抜きには別のキーフレームが出て、それを適切な位置に引き込み、複数のキーフレームを生成して、重要なフレームを作成してから重要フレーム2をダブルクリックすることができる。(ロータリーも同様の操作で、先に車輪を「キューブ」に追加して位置を固定しアニメーションを作る)9:『New Director Group』を作成します。10:左から空白には、それぞれ2つのアニメーションを押しました。11:「Beginplay」を作成し、右世界の大綱では、先ほど作成した「Matinee8」を見つけ、そのままロードマップの中に引き入れて、一個のプレイステーションを作成し、そして...
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2018 - 02 / 02 解放時間:
あなたは開発者であり、自分のhtc viveゲームのためにクールな宣伝映画を作ってみたいのかもしれないです。あなたはゲームのキャスターで、観客のために高質なvrで生中継したいvrのファンです。いずれにしても、MixeDreality(ミキシング現実)に興味があれば、継続して見てください。HTC Viveが高品質のmrビデオを撮影する方法を紹介します。Mixed Reality(フュージョン)映画?Mixed Realityはvrで映像+人像合成の映画です。一般的な方法で録画されたvr映画には、ゲーム生中継や広報映画のために、Mixed Realityビデオが適しています。この映画は、Mixed Realityで製作された映画の効果を見てみることができます。 http://v.qq.com/x/page/x0194621p8b.html Mixed Reality映画の制作に必要な道具。1.) グリーンカーテン環境 2.)カメラ/カメラ(要求パラメータ:1080p/60fps) 3.) 4 K画面:1080pの映画を合成するためには、複数の1080pのウィンドウ(推奨パラメータ:4k/60hz)を必要とします。 4.) HDMI・アロマ 5.) HTC Vive  6.) の3つのhtc vive柄(購入...
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    2017 - 11 - 09
    周知のように,unity3 dのすべてのものがすべて着色器を持つことができないのであれば,シェアラーである。入力を担当するmeshだけが、指定された方法や入力のスタンプや色などの組み合わせを担当して出力されます。描画手段は、この出力に応じて画像を画面上に描画することができます。入力された贴り付けや色などに対応するshaderと、shaderの特定のパラメーターを設定して、これらのコンテンツを梱包し、得られるのがmateriaです。その後、私達は材料を適切なrendererに与えることができます。最後のshaderとは、入力色の貼り付けと出力器が分かるポイントと色を出力するためのプログラムです。一、shaderの種類Shaderは大体3種類に分けられています:1、Surface Shader——表面着色器光の照射を含めて3 dのシーンです2、Vertex and Fragment Shader ——の頂点/フラグメント着色器。照明の演算、2 dシーン、特効3、Fixed Function Shader ——固定関数着色器。おすすめしないUnity3Dを際立たせることの重要プログラム——着色器プログラム      頂点/スライス着色器。二、shaderの基本的構造先に新筑したものをテキスト・エディタで開くsgader:Unity3D際立たせることの重要プログラム ——着色器プログラム 属性Properties{}例:_Name(“Display Name”, type) = defaultValue[{options}]_Name:変数名Display Name:名を表示するtype:着色器プログラムタイプは次の通りUnity3D渲染的重要编程——着色器プログラムdefaultValue:デフォルト値はタイプに対応している。Un...
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    2017 - 12 - 08
    メインインターフェースインターフェースには一部の機能がありませんでしたが、私はまた最新のインターフェースを贴り出して、みんなに伝えたいのです。すべての人には、それぞれのツール、すべてが違います、すべて自分が整理しているツールを持っているので、私はそれを共有します インタフェースの参照: Transformの変換位置、方向、サイズ  以上のシナリオを参考にして、位置を例にして、方向を特定する。自分に适した操作を自分で合わせることができ、それを使用するのは、その操作がこの物体の変化を自然に無視してしまうことである。迅速切替の対象は閉鎖される ショートカットキーctrl +1は、その対象を迅速にアクティブ化またはオフすることができます。マウスを使用して属性パネルの左上角をクリックするとややこしいです。迅速にグループを編成する。 ショートカットキーctrl +4は、マルチオプションのいくつかのオブジェクトに直接ノードを追加して组み合わせ、1つの空間を新たに新しく設け、複数のオブジェクトを引き込みます。速い名前のノード 迅速に命名された対象のすべてのサブノードの名前は、強迫症の深刻なプログラムに対して、変更方法を使用して迅速に命名することができます。三角面と頂点を計算する 三角面と頂点を計算し、このツールは、シーンにおけるすべてのオブジェクトの数を見ることができ、指定対象に含まれる点面を見ることもでき、シーンの制御を容易にすることができます。
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    2018 - 01 - 12
    1:この「キューブ」は、ビデオカメラと、運動を必要とする物体をこの「Cube」に追加する2:1つのレンズを作成する。3:アニメをクリックして1つを作ります“M。4:選択レンズは左サイドで右クリックして1つを作成する“New Camera Group”,右の時間軸を作って動画の時間を設定します5:「Movement」の選択では、右にキーフレームが出現する。6:アクション・カメラ設定の動きに戻りましょう。7:先に作成されたEubeは、右クリックでニューEmpty Groupを作成し、右クリックして新たな「Movement track」を追加します。8:マウスの左キーは、キーフレーム1のリターンキーを押し、そして、ctrlを押しその後引き抜きには別のキーフレームが出て、それを適切な位置に引き込み、複数のキーフレームを生成して、重要なフレームを作成してから重要フレーム2をダブルクリックすることができる。(ロータリーも同様の操作で、先に車輪を「キューブ」に追加して位置を固定しアニメーションを作る)9:『New Director Group』を作成します。10:左から空白には、それぞれ2つのアニメーションを押しました。11:「Beginplay」を作成し、右世界の大綱では、先ほど作成した「Matinee8」を見つけ、そのままロードマップの中に引き入れて、一個のプレイステーションを作成し、そしてそれらをリンクさせて翻訳します12:プレビューをクリックして確認したら、ビデオを導出できます。13:動画をクリックすると、先に作成された「Matinee」を選び、ムービーをクリックして簡単な設置をクリックしてビデオを導きだします。
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    2018 - 02 - 02
    あなたは開発者であり、自分のhtc viveゲームのためにクールな宣伝映画を作ってみたいのかもしれないです。あなたはゲームのキャスターで、観客のために高質なvrで生中継したいvrのファンです。いずれにしても、MixeDreality(ミキシング現実)に興味があれば、継続して見てください。HTC Viveが高品質のmrビデオを撮影する方法を紹介します。Mixed Reality(フュージョン)映画?Mixed Realityはvrで映像+人像合成の映画です。一般的な方法で録画されたvr映画には、ゲーム生中継や広報映画のために、Mixed Realityビデオが適しています。この映画は、Mixed Realityで製作された映画の効果を見てみることができます。 http://v.qq.com/x/page/x0194621p8b.html Mixed Reality映画の制作に必要な道具。1.) グリーンカーテン環境 2.)カメラ/カメラ(要求パラメータ:1080p/60fps) 3.) 4 K画面:1080pの映画を合成するためには、複数の1080pのウィンドウ(推奨パラメータ:4k/60hz)を必要とします。 4.) HDMI・アロマ 5.) HTC Vive  6.) の3つのhtc vive柄(購入ホームページ:https://www.htcvive.com/cn/accessory/controller/ ) 7.) VR Ready ?パソコン(提案パラメータ:os「ウィンドウズ7先住民: Windows 7 SP1, Windows 8.1, or Windows 10、プロセッサ: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 equivalent o...
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